Indholdsfortegnelse:

Video: Interview Med Peter Guthrie Om Hyperrealistiske Visualiseringer

2023 Forfatter: Carlos Adrian | [email protected]. Sidst ændret: 2023-11-26 11:57
Arkitektoniske gengivelser nu "ikke kan skelnes fra fotos" siger førende billedkunstner
Interview: gengivelser er nu lige så overbevisende som virkeligheden og ændrer den måde, folk opfatter arkitektur på, ifølge arkitektonisk visualiseringskunstner Peter Guthrie. "Det giver mulighed for større samtale om det byggede miljø, " siger han i dette interview. "De fleste mennesker er fortrolige med computerbilleder, men ville have det sværere at fortolke en linjetegning." (+ slideshow).
Hafner House
London-baserede Guthrie betragtes bredt som den førende eksponent for hyperrealistisk billedsprog, og har produceret billedsæt til projekter, herunder et Suffolk-hus af Ström Architects og Claesson Koivisto Runes præfabrikerede hjem.
InnieOutie House
"Jeg prøver at lave atmosfæriske, mindeværdige billeder uden at bruge for mange træk efter produktionen, " siger Guthrie. "Andre visualisere kan måske hente deres inspiration fra film og videospil, men det er ikke en æstetik, jeg er trukket til."
InnieOutie House
Da han blev spurgt om, hvorvidt vi har nået det punkt, hvor gengivelser ikke kan skelnes fra fotografier, svarede han: "Jeg tror, vi har … Ikea-kataloget fra 2013 har et overraskende antal visualiseringer i det, og de fleste er ingen af de klogere."
HendeeBorg House
Guthrie mener, at folk nu er så vant til computerbillede takket være film og computerspil, at de kan "læse" arkitektoniske gengivelser lettere end linietegninger eller skitser. "Det gør un-bygget arkitektur mere øjeblikkelig og giver mulighed for større samtale om det byggede miljø, " siger han.
HendeeBorg House
Han tilføjer: "De fleste mennesker i disse dage er utroligt fortrolige med computergenererede billeder (selvom de normalt er i form af spillefilm eller computerspil), men ville have det sværere at fortolke en linjetegning eller akvarel af en foreslået bygning."
HendeeBorg House
Grænser bliver nu så sløret, at dygtige visualisere nu bliver ansat for at få det til at se ud som om ubygde projekter faktisk blev realiseret, sagde han.”Jeg har endda haft arkitekter i fortiden til at bede mig om at gengive ubygde husdesign fra deres arkiver,” siger han.
HendeeBorg House
Her er en fuld udskrift af interviewet:
Ross Bryant: Hvordan kom du ind i visualiseringer?
Peter Guthrie: Jeg studerede arkitektur i Edinburgh og arbejdede for Richard Murphy Architects i cirka fem år efter at have afsluttet min grad. I løbet af den tid blev jeg mere og mere interesseret i både fotografering og visualisering og besluttede til sidst at skifte.
Fotografi af Peter Guthrie af Rachel Ferriman
Ross Bryant: Er der andre visualisere, der har inspireret eller informeret dit arbejde?
Peter Guthrie: Inden for visualisering er jeg inspireret af mennesker som Alex Roman og Bertrand Benoit til deres banebrydende teknikker. Du skal have en sund interesse for alle de tekniske nørdige ting i 3D-visualisering, og det er vigtigt at holde sig ajour. Det meste af min inspiration til at lave billeder af arkitektur stammer dog fra arkitekturfotografering.
Allandale House
Ross Bryant: Hvordan ville du beskrive din visualiseringsstil? Afviger det fra andre stilarter?
Peter Guthrie: Jeg håber, det ses som tættere på arkitektonisk fotografering, det er det, jeg sigter mod. Andre visualisere kan måske hente deres inspiration fra film og videospil, hvilket stadig resulterer i fængslende smukke billeder, men det er ikke en æstetik, jeg drages til. Jeg prøver stadig at lave atmosfæriske, mindeværdige billeder, men uden at bruge for mange træk efter produktion.
Allandale House
Ross Bryant: Hvilken software bruger du?
Peter Guthrie: SketchUp, fordi det er så hurtigt, let og så egnet til den skiftende karakter af arkitektonisk design. At gøre modellen selv bygger fortrolighed med projektet, og jeg synes, det er en meget vigtig del i hele processen med at komme med gode kompositioner, lidt som en fotograf, der går rundt i en bygning for at få en idé til, hvad han vil skyde.
Allandale House
3ds Max er hovedbasen for en hel række plugins som V-Ray. De rå gengivne billeder behandles derefter meget som en rå fil ville være i digital fotografering - importeret til Lightroom for at arbejde med farver, eksponering, undvigelse og brænding samt graduerede filtre osv.
Denne postproduktionsproces er sandsynligvis meget forskellig fra langt de fleste mennesker, der arbejder i 3D-visualisering, og jeg tror, dette afspejler det faktum, at jeg har en baggrund inden for arkitektur og fotografering - det er bare en arbejdsgang, jeg føler mig godt tilpas med.
Allandale House
Ross Bryant: Hvorfor gå i så mange problemer med billederne? Hvor er værdien?
Peter Guthrie: Fordi jeg nyder det. For mig personligt kan jeg bare lide at lave gode billeder, som jeg er stolt af, og som jeg kan se tilbage om et par år og stadig nyde. For nogle kunder, som for eksempel Ström Arkitekter, hvis Suffolk House-projekt du viste på Dezeen tilbage i august, er der meget værdi ved at lave billeder af endnu ikke-bygget design for at hjælpe dem med at etablere deres praksis.
Allandale House
Der er projekter, jeg har arbejdet på, som faktisk aldrig blev bygget til sidst, så renderingerne bliver derefter endnu vigtigere som en registrering af designet. Jeg har endda haft arkitekter i fortiden til at bede mig om at gengive ubygde husdesign fra deres arkiver. Det er sandt, at på nogle af mine ældre projekter kunne jeg have slet meget mindre med, og min klient ville sandsynligvis stadig have været helt tilfreds, men ofte bruger jeg et projekt som en undskyldning for at lære en ny færdighed eller udvikle en ny teknik.
Allandale House
Ross Bryant: Hvor lang tid tager hvert billede dig?
Peter Guthrie: Typisk måske en måned for fem eller seks billeder af et hus. Det museumsprojekt, jeg arbejdede med Thomas Phifer & Partners i New York, varede i tre måneder, men vi endte med i alt 24 billeder.
Ross Bryant: Er high-end visualiseringer lukrative?
Peter Guthrie: De kan være, der er en masse visualiseringsstudier omkring disse dage, og der ser ud til at være en masse arbejde for freelancere. Det kan være vanskeligt at finde balancen mellem interessant arbejde og arbejde, der betaler godt.
Allandale House
Ross Bryant: Tror du, at vi er nået til det punkt, hvor visualiseringer ikke kan skelnes fra virkelige fotos?
Peter Guthrie: Jeg tror, vi har, men visse typer skud er mere succesrige end andre. Du kan slippe af sted med meget, hvis det samlede billede har en fotografisk kvalitet, hvis kompositionen og belysningen er overbevisende. Ikea-kataloget fra 2013 har et overraskende antal visualiseringer i det, og de fleste er ingen af de klogere.
Kilburn House
Ross Bryant: Kan gengivelser se bedre ud end den færdige bygning?
Peter Guthrie: Fotografier af en færdig bygning ser ofte bedre ud end bygningen gør i det virkelige liv. Hvorvidt gengivelser gør er en del af det samme argument, er det ikke?
Kilburn House
Ross Bryant: Arkitekt og visualiserer Henry Goss introducerer ufuldkommenheder i den virkelige verden i sine arkitektoniske visualiseringer. Hvad er din syn på dette?
Peter Guthrie: Jeg har altid været interesseret i materialitet i arkitektur, så det er vigtigt for mig at bruge tid på at arbejde på at få materialer til at se realistiske ud. At tage materialer til det næste niveau handler om at introducere den mangfoldighed af tekstur og manglende ensartethed, som du ser i situationer i det virkelige liv. Du kan tage realismen af individuelle materialer til et meget højt niveau uden at ty til at gøre ting bevidst slidt og snavset, som du ofte ser i videospil. Jeg skal endnu ikke møde en arkitekt, der ønsker, at deres nye design skal se ud, før det endda er blevet bygget!
InnieOutie House
Tilføjelse af små detaljer kan også tilføje et billeders realisme meget. Det lyder vanvittigt ved jeg, men jeg kan godt lide at modellere dobbeltvindue nøjagtigt, så du får de subtile dobbeltreflektioner, som du ser i det virkelige liv.
Ross Bryant: Ændrer fotorealistiske visualiseringer og den måde, de offentliggøres på Internettet på, hvordan folk opfatter arkitektur?
Peter Guthrie: Jeg er sikker på, at det gør det, i det mindste ved at det gør ubygget arkitektur mere øjeblikkelig og giver mulighed for større samtale om det byggede miljø. De fleste mennesker i disse dage er utroligt fortrolige med computergenererede billeder (selvom de normalt er i form af spillefilm eller computerspil), men ville have det sværere at fortolke en linjetegning eller akvarel af en foreslået bygning.
HendeeBorg House
Ross Bryant: Tror du, at de store arkitektfirmaer vil begynde at bruge fotorealistiske gengivelser til at illustrere større forslag?
Peter Guthrie: De har allerede den kapacitet, men gode designere vil vide, hvad der er passende til det aktuelle stadie i det design, de viser. Det afhænger virkelig, hvor faste design er, og hvor lang tid de ønsker at investere i rendere. Nogle gange er arkitekter bevidst tøvende med at vise for mange detaljer, da det kan få planlæggere eller klienter til at stille spørgsmålstegn ved, hvor stort rum der er til at foretage ændringer.
InnieOutie House
Anbefalet:
BIG Afslører Visualiseringer Af HC Andersen Hotel I Københavns Tivoli-park

BIG har afsløret billeder af det finurlige plantedækkede HC Andersen Hotel, som det har designet til Tivoli-forlystelsesparken i København
Studio Ghibli Afslører Visualiseringer Af En Ny Temapark I Japan

En ny forlystelsespark i Japan vil genoplive verdenerne i Studio Ghibli, det Oscar-vindende animationshus, der er kendt for film som Spirited Away
Ström Arkitekter Afslører Hyperrealistiske Gengivelser For Par Svenske ø-villaer

To tømmerklædte villaer balanserer på over en stejl bjergskråning på den svenske ø Lidingö i disse komplicerede gengivelser af Ström Architects
New Yorks 2020-skyline Vist I Nye Visualiseringer

Disse visualiseringer viser strækningen af skyskrabere, der skulle springe op over New York i 2020
New Yorks Skyline I Afsløret I Nye Visualiseringer

Disse nye gengivelser viser, hvordan New Yorks skyline vil se ud i 2018, når mange af byens nye høje skyskrabere vil være komplette